Campaña Flames of War!

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Campaña Flames of War!

Postby millita » Mon May 05, 2008 8:34 pm

-Reglas de Campaña-

Organizacion de las fuerzas.

Cada bando se compone de 4 jugadores (puede variar). Todos ellos dirigen las unidades de combate directamente desde el frente (comandantes) y ademas uno de ellos actua como coordinador estrategico (general). Ademas debera existir un coordinador imparcial (no juega en ningun bando) que supervise la campaña.

Cada jugador debe preparar una lista inicial con los puntos asignados siguiendo el briefing Festung Europa.
El general gestiona la reserva de su bando .

Las compañias bajo el mando de los comandantes o el general deben cumplir en todo momento las normas de organizacion de los briefings, a menos que las bajas lo impidan.

Sectores.

El frente se compone de 4 sectores por bando, cada uno de ellos a cargo de un jugador. Existe ademas un sector llamado "retaguardia" que representa la retaguardia y las zonas de reorganizacion.

En cada sector solo hay capacidad para albergar 2000 puntos de ejercito. El sector retaguardia no tiene limitacion en puntos.

Pueden moverse ejercitos de un sector a otro despues de cada ronda siempre que el general lo autorice. Los pelotones pueden moverse de la retaguardia a cualquier sector del frente al final de las rondas y estaran operativos inmediatamente, sin embargo los pelotones que se retiren deben pasar obligatoriamente por el sector retaguardia.

Reservas.

La reserva se compone por una parte de los pelotones en la retaguardia y por otro lado de los puntos obtenidos a lo largo de la campaña (ver refuerzos) y todavia no se ayan gastado en reforzar pelotones existentes o crear nuevos. Es importante que el general lleve un registro de pelotones y puntos en la reserva y se lo comunique al coordinador cada turno.

Secuencia de turno.

1-Determinar emparejamientos.
2-Desterminar apoyo aereo.
3-Determinar condiciones meteorologicas.
4-Luchar.
5-obtener refuerzos.
6-Reforzar y/o reorganizar unidades.

1-Emparejamientos.

Cada general empareja aleatoriamente cada uno de sus sectores con un sector enemigo. Despues de esto se pueden reorganizar sectores. Los emparejamientos se comunicaran al coordinador.

2-Apoyo Aereo.

El apoyo aereo para ambos bandos se determina por 5D6-3. El resultado es el numero de dados que tiene el bando, cada general los repartira entre sus comandantes en grupos de 3,5 o 7 dados.

3-Reglas de terreno y meteorologia.

Se determinara la escenografia de cada sector siguendo las reglas de la pagina 243 del reglamento, cada sector mantendra estas caracteristicas toda la campaña.

Antes de cada batalla se lanzara 1D6 y con un resultado de 4+ se aplicara uno de los siguientes resultados, tirando 1D6:

1. Barro (pag. 246 del reglamento) todo el terreno sube un nivel de dificultad.
2. Tormenta. Al inicio de cada turno lanzar 1D6, con un resutado de 1 se desencadena una tormenta, aplicar las reglas de combate nocurno, al final de cada turno tirar 1D6 y sumar +1 por cada turno, con un resultado de 6 la tormenta se disipa.
3. Visibilidad limitada, sin apoyo aereo.
4. Rafagas de viento, al inico de cada turno lanzar 1D6, con un resutado de 1 sumar un +1 a impactar con artilleria durante el turno.
5. Remolinos, al inicio de la batalla colocar una plantilla de artilleria en el centro de la mesa y desviarla 30cm a azar, desplazarla cada turno, tratar el remolino como terreno muy dificil, bloquea linea de vision y la infanteria mueve 10cm.
6. Terreno seco, todas las unidades que muevan mas de 20cm levantan una columna de polvo, tratar como bolas de humo de 5cmx5cm que se colocan detras de la unidad. Todo el campo a traves se considera carretera.

4-Luchar

En cada ronda se juega el escenario indicado por el arbol genealogico (ya lo pondre).

Para luchar la batalla cada jugador elige pelotones de su mando para formar un ejercito de 1500 puntos de acuerdo con los briefings, los pelotones restantes no participan en la batalla.

IMPORTANTE: Si no se dispone de 1500 puntos se jugara con los puntos que se tengan actualmente.

La retirada de la batalla esta permitida siempre que tenga lugar al final del turno completo (un turno del desertor y otro del enemigo), en cuyo caso el jugador vencedor conseguira un 6-1.

5-Refuerzos.

Al final de cada batalla el comandante consigue refuerzos que se suman a la reserva de su bando en funcion de la batalla:

Victoria aplastante 100 puntos.
Victoria decisiva 75 puntos.
Victoria marginal 50 puntos.

6-Reforzar y organizar.

Las bajas se determinan por el numero de teams destruidos por el enemigo. Los transportes no cuentan para determinar el porcentaje de bajas, pero si son destruidos en la batalla se pierden normalmente.

Antes de determinar el porcentaje de bajas, los pelotones sin mando promocionaran a un team del peloton como si lo hubiera hecho un 2iC. Si no es posible el peloton no tendra mando en la siguiente ronda.

En caso de que el HQ de la compañia sea baja se promocionara al 2iC (quedando el 2iC vacio), si mueren los dos se deberan reponer de la reserva. Si no hay puntos suficientes se luchara sin mando la ronda.

Las unidades que huyan por chequeos de motivacion no seran destruidas, si no que se contabilizara con los teams con los que huyo.

Al final de cada ronda se podran reforzar las siguientes unidades:

1-Los pelotones que hayan sufrido mas de un 75% de bajas son destruidos completamente.
2-Los pelotones con bajas entre el 25% y el 75% se pueden enviara a retaguardia a recomponerlos enteros o pueden quedarse para las siguentes rondas en el sector donde estan, una vez que el peloton este en retaguardia o se repone entero o no se repone.
3-Los pelotones con menos de un 25% se refuerzan automaticamente en el sector donde estan.
4-Se crean nuevos pelotones que pueden seguir en retaguardia o enviarlos al frente inmediatamente con autorizacion del general.

IMPORTANTE: No se pueden comprar medios pelotones para crear una nueva escuadra. Pero si se pueden reforzar escuadras para llevarlas al total inicial.
Last edited by millita on Wed May 14, 2008 9:57 pm, edited 3 times in total.
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Postby Budy » Mon May 05, 2008 9:35 pm

Lo de los bandos hay que hablarlo detenidamente, si alguien quiere cambiar de ejercito o de bando pues veremos que se puede hacer.

No estoy 100% seguro de hasta que punto es buena idea lo de la aviacion....

Saludos.
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Postby millita » Mon May 05, 2008 9:43 pm

es bueno por que la aviacion a 700 puntos desequilibra un monton... por que ya es un tercio del ejercito aprox... ke no puede ser destruido y ke ademas pega duro...
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Postby Budy » Mon May 05, 2008 9:48 pm

Efectivamente, es un tercio del ejercito que no toma/defiende objetivos, vale, no puede ser destruido pero y que son 250 puntos que no cuentan para moral, que son un peloton menos y ademas, no te creas que pega tan duro...... Es mas, es una de las unacas formas de petar un Ferdinand, por ejemplo...

Saludos.
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Postby millita » Mon May 05, 2008 10:19 pm

ya hemos comprobado chaketas ke tomar o defender objetivos pues como ke da igual... lo importante es hacer bajas y la aviacion pega duro y no puede ser petada... y eso implicaria tener ke pagar los antiaereos con todos los ejercitos, con lo ke si ya era una peste hacerse un ejercito pos con antiaereos ya...

y un ferdinan se puede petar de mil formas, asalto con infanteria, artilleria, lanzallamas, lateral...

saludos.
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Postby Budy » Mon May 05, 2008 10:28 pm

Ya sabes que asaltar, llegar con el lanzallamas o pillar el lateral es muy dificil si el otro no quiere, a no ser que seas kabeza, que en ese caso confiaras plenamente en la movilidad de tus poderosos ejercitos.....
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Postby millita » Mon May 05, 2008 11:21 pm

si te lo montas bien no es dificil lo ke pasa es ke se necesita un minimo de inteligencia... y tu lo ke pasa es ke eres un pco lloron con el ferdinan... si no lo e usao en mi vida!
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Postby kabek » Tue May 06, 2008 12:33 am

Los Ferdinard está dopaos...

Chaquetas, confirmado q eres un llorica.
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Postby Budy » Tue May 06, 2008 3:03 pm

Advertidos estais sucios aliados!!!!! que el terror de la maquinaria alemana caiga sobre vuestras cabezas!!!!!! ya no hay vuelta atras...... Muhahahahahaha

PD: Es posible hacerlo, pero a mas puntos con mas unidades.....
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Postby Budy » Tue May 06, 2008 6:03 pm

Al margen de todo esto.... Habeis leido las reglas? si es asi, teneis dudas, no estais de acuerdo en algo?............ Teneis un mapa?
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Postby millita » Tue May 06, 2008 6:40 pm

Viendo ke nadie opina sobre nada ni se keja de nada las reglas 1.0 BETA seran definitivas... ya ke los unicos ke an puesto pegas y an discutido hemos sido chaketas y yo (creadores de las reglas).

Saludos.
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Postby kabek » Tue May 06, 2008 8:17 pm

Entonces seréis los únicos en jugar...

A ver, ya hemos dicho que tenemos que quedar para consensuar las reglas. Tengo algunas ideas para el tema del apoyo aéreo. Además, seguro la mucha gente -otra mucha no, pero seguro que hay gente que si- tiene cosas que aportar.

Por temas de exámenes parece que Budy hasta el jueves no puede quedar... nos vemos a eso de las 18:00 en el club, y ya quedamos los que vayamos a ir a los Castillos. Y de paso charlamos lo de la campaña.

Saludos.
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Postby millita » Wed May 07, 2008 11:33 am

Se por donde van los tiros de lo de la aviacion... lo de comprar dados por bandos y repartirlos entre ejercitos o algo por el estilo. Si comprar la aviacion desekilibra (es decir 500 de tropas y 200 de aviacion por ejemplo), pues imaginate un ejercito sin apoyo de aviacion (700 puntos de tropas) contra uno ke si la tenga (700 puntos de tropas mas 200 de aviacion). Eso si ke estaria descompensadisimo...

El tema de la aviacion es bastante complicado y lo mejor es eliminarla y punto... Hacerse un ejercito a 700 puntos ekilibrado es imposible y si le metemos ke tiene ke estar defendido contra aviones y ke puede luchar contra tropas mas numerosas ke cuentan con apoyo aereo...

Aviones fuera... me duele por la todopoderosa Luftwaffe pero ke se le va a hacer...
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Postby kabek » Wed May 07, 2008 12:15 pm

Creo que te equivocas... no sabes por dónde van los tiros.

Yo había pensado que la aviación fuera gratuita para todos los ejércitos. Determinar un número de dados X... me parece que así estaría todo menos descompensado y te da la oportunidad de actuar. Tenemos que entender que la segunda guerra mundial (sobre todo los alemanes) no se entendía sin el apoyo aéreo.

He bajado un reglamento de campaña y lo he dejado en una carpeta en el escritorio en el ordenador del club -junto con el mapa de Francia-. No creo que nos valga como campaña completa. Pero hay unas cuantas ideas interesantes que a lo mejor merece la pena tener en cuenta. No seamos tan tajantes. Hablémoslo porque hay mucha gente que no se ha pronunciado.

Además... a aviación es una mierda no? Como la artillería no? jejejeje

Besitos.
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Postby millita » Wed May 07, 2008 2:47 pm

Tampoco se puede poner la aviacion gratuita... por ke a los rusos los regalas 270 puntos y a los alemanes 135...

saludos.
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