Campaña Flames of War!

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Postby Budy » Sun May 11, 2008 10:08 pm

-Reglas de Campaña-

Organizacion de las fuerzas.

Cada bando se compone de 4 jugadores (puede variar). Todos ellos dirigen las unidades de combate directamente desde el frente (comandantes) y ademas uno de ellos actua como coordinador estrategico (general). Ademas debera existir un coordinador imparcial (no juega en ningun bando) que supervise la campaña.

Cada jugador debe preparar una lista inicial con los puntos asignados siguiendo el briefing Festung Europa.
El general gestiona la reserva de su bando .

Las compañias bajo el mando de los comandantes o el general deben cumplir en todo momento las normas de organizacion de los briefings, a menos que las bajas lo impidan.

Sectores.

El frente se compone de 4 sectores por bando, cada uno de ellos a cargo de un jugador. Existe ademas un sector llamado "retaguardia" que representa la retaguardia y las zonas de reorganizacion.

En cada sector solo hay capacidad para albergar 2000 puntos de ejercito. El sector retaguardia no tiene limitacion en puntos.

Pueden moverse ejercitos de un sector a otro despues de cada ronda siempre que el general lo autorice. Los pelotones pueden moverse de la retaguardia a cualquier sector del frente al final de las rondas y estaran operativos inmediatamente, sin embargo los pelotones que se retiren deben pasar obligatoriamente por el sector retaguardia.

Reservas.

La reserva se compone por una parte de los pelotones en la retaguardia y por otro lado de los puntos obtenidos a lo largo de la campaña (ver refuerzos) y todavia no se ayan gastado en reforzar pelotones existentes o crear nuevos. Es importante que el general lleve un registro de pelotones y puntos en la reserva y se lo comunique al coordinador cada turno.

Secuencia de turno.

1-Determinar emparejamientos.
2-Desterminar apoyo aereo.
3-Determinar condiciones meteorologicas.
4-Luchar.
5-obtener refuerzos.
6-Reforzar y/o reorganizar unidades.

1-Emparejamientos.

Cada general empareja aleatoriamente cada uno de sus sectores con un sector enemigo. Despues de esto se pueden reorganizar sectores. Los emparejamientos se comunicaran al coordinador.

2-Apoyo Aereo.

El apoyo aereo para ambos bandos se determina por 4D6-3. El resultado es el numero de dados que tiene el bando, cada general los repartira entre sus comandantes en grupos de 3,5 o 7 dados.

3-Reglas de terreno y meteorologia.

Se determinara la escenografia de cada sector siguendo las reglas de la pagina 243 del reglamento, cada sector mantendra estas caracteristicas toda la campaña.

Antes de cada batalla se lanzara 1D6 y con un resultado de 4+ se aplicara uno de los siguientes resultados, tirando 1D6:

1. Barro (pag. 246 del reglamento) todo el terreno sube un nivel de dificultad.
2. Tormenta. Al inicio de cada turno lanzar 1D6, con un resutado de 1 se desencadena una tormenta, aplicar las reglas de combate nocurno, al final de cada turno tirar 1D6 y sumar +1 por cada turno, con un resultado de 6 la tormenta se disipa.
3. Visibilidad limitada, sin apoyo aereo.
4. Rafagas de viento, al inico de cada turno lanzar 1D6, con un resutado de 1 sumar un +1 a impactar con artilleria durante el turno.
5. Remolinos, al inicio de la batalla colocar una plantilla de artilleria en el centro de la mesa y desviarla 30cm a azar, desplazarla cada turno, tratar el remolino como terreno muy dificil, bloquea linea de vision y la infanteria mueve 10cm.
6. Terreno seco, todas las unidades que muevan mas de 20cm levantan una columna de polvo, tratar como bolas de humo de 5cmx5cm que se colocan detras de la unidad. Todo el campo a traves se considera carretera.

4-Luchar

En cada ronda se juega el escenario indicado por el arbol genealogico (ya lo pondre).

Para luchar la batalla cada jugador elige pelotones de su mando para formar un ejercito de 1500 puntos de acuerdo con los briefings, los pelotones restantes no participan en la batalla.

IMPORTANTE: Si no se dispone de 1500 puntos se jugara con los puntos que se tengan actualmente.

La retirada de la batalla esta permitida siempre que tenga lugar al final del turno completo (un turno del desertor y otro del enemigo), en cuyo caso el jugador vencedor conseguira un 6-1.

5-Refuerzos.

Al final de cada batalla el comandante consigue refuerzos que se suman a la reserva de su bando en funcion de la batalla:

Victoria aplastante 100 puntos.
Victoria decisiva 75 puntos.
Victoria marginal 50 puntos.

6-Reforzar y organizar.

Las bajas se determinan por el numero de teams destruidos por el enemigo. Los transportes no cuentan para determinar el porcentaje de bajas, pero si son destruidos en la batalla se pierden normalmente.

Antes de determinar el porcentaje de bajas, los pelotones sin mando promocionaran a un team del peloton como si lo hubiera hecho un 2iC. Si no es posible el peloton no tendra mando en la siguiente ronda.

En caso de que el HQ de la compañia sea baja se promocionara al 2iC (quedando el 2iC vacio), si mueren los dos se deberan reponer de la reserva. Si no hay puntos suficientes se luchara sin mando la ronda.

Las unidades que huyan por chequeos de motivacion no seran destruidas, si no que se contabilizara con los teams con los que huyo.

Al final de cada ronda se podran reforzar las siguientes unidades:

1-Los pelotones que hayan sufrido mas de un 75% de bajas son destruidos completamente.
2-Los pelotones con bajas entre el 25% y el 75% se pueden enviara a retaguardia a recomponerlos enteros o pueden quedarse para las siguentes rondas en el sector donde estan, una vez que el peloton este en retaguardia o se repone entero o no se repone.
3-Los pelotones con menos de un 25% se refuerzan automaticamente en el sector donde estan.
4-Se crean nuevos pelotones que pueden seguir en retaguardia o enviarlos al frente inmediatamente con autorizacion del general.

IMPORTANTE: No se pueden comprar medios pelotones para crear una nueva escuadra. Pero si se pueden reforzar escuadras para llevarlas al total inicial.



Pues eso es todo, espero que leais este toston despues de haberlo escrito..... Seria muy interesante hacer una reunion en breve para comentar las reglas y hacer algunas puntualizaciones. Haber si empezamos pronto, de momento las ultimas partidas han sido muy disputadas.

Saludos.
Last edited by Budy on Thu May 15, 2008 2:50 pm, edited 6 times in total.
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Postby Alejo » Mon May 12, 2008 8:53 am

En el lado del eje tambien puede ir alguien con italianos :roll:
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Postby kabek » Mon May 12, 2008 9:42 am

Hola chicos,

Lo siento Alejo, la idea de los italianos no es adecuada, porque jugamos en "Late". Para los profanos, hay 3 períodos en el juego: "Early", "Middle" y "Late" -o sea, guerra temprana, aquí hay franceses y tal, guerra media, que aquí se supone que acaban de llegar los americanos, y late, que ya es el período más tardío.

Pero seguro que Budy nos puede informar mejor de las diferencias de cada período. En cualquier caso, los italianos estaban kapput en late... :lol:
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Postby Budy » Mon May 12, 2008 1:58 pm

Bien, lo que ha dicho kabeza no se puede explicar mejor y como bien ha dicho en middle hay varios ejercitos que aparentemente en late desaparecen, como los italianos, rusos, hungaros, etc... pero Battlefront ha publicado los manuales adaptados a late de estos ejercitos, aqui os dejo los links:

Los regulares Italianos (eje) http://www.flamesofwar.com/Default.aspx?tabid=108&art_id=217&kb_cat_id=100
Las fuerzas de liberacion italianas (aliados) http://www.flamesofwar.com/Default.aspx?tabid=108&art_id=200&kb_cat_id=100

Los dos links tienen abajo una parte donde pone "Download RSI Intelligence Briefing (PDF)..." ahi teneis los ejercitos, deberiamos imprimirlos a color y añadirlos al festung europa junto con las nuevas unidades que van saliendo, como la artilleria de 5.5" britanica. Si quereis cualquier otro ejercito solo teneis que pedirlo, hay hasta judios...

Saludos y espero haberos servido de ayuda.
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Postby RaspiKabek » Mon May 12, 2008 8:21 pm

Quisera comentar una cosa sobre la metereología de cada batalla. Yo creo que sería mejor que hubiera mas provabilidades de que el día sea seco, no solo con el 6. Normalmente el tiempo era normal que yo sepa...
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Postby Budy » Mon May 12, 2008 8:43 pm

Menos mal que me lo has dicho.... Muchas gracias. Editado.

Saludos.
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Postby kabek » Tue May 13, 2008 2:29 pm

Buenas,

Budy, revisa un poco el post de las reglas porque en lo que se refiere a los sectores... falta definir el sector de "reorganización o retaguardia" aunque está puesto pero no está nominado, y creo que lo de los 4 sectores está obsoleto también, será como mínimo 6 sectores, y esperando que alguien se apunte al eje para que puedan ser 8 sectores, uno para cada jugador...

Confirma y si es el caso, edita.

Gracias!
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Postby Budy » Tue May 13, 2008 2:59 pm

Editado!

Saludos.
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Postby Budy » Wed May 14, 2008 11:08 am

Seria muy interesante que los novatos aprendieran a jugar esta semana para poder empezar cuanto antes.

Saludos.
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Postby Alejo » Wed May 14, 2008 12:09 pm

Si el Domingo llego temprano me paso por el club y probamos una partidita rápida.
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Postby millita » Wed May 14, 2008 9:57 pm

ya e actualizado las reglas al principio del post
¡Lacra´s Followers venid a mi!
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