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El Paladín de Gorko

Posted:
Sun Dec 25, 2011 12:49 pm
by Mika
En estos días aciagos se aproxima una premonición horrenda. Los vientos de la magia están sufriendo cambios radicales. Los altos magos elfos notan violentas pinceladas verdes en las usualmente calmas y azuladas corrientes mágicas. Cada vez que se presenta una de estas olas, sus cuerpos resultan inundados de un poder impresionante, mucho más intenso que el habitual. Sin embargo, estas corrientes son difíciles de controlar e incluso Teclis, el mago más poderoso del mundo, en algunas ocasiones pierde el control de estos hechizos prohibidos. Sin duda son noticias preocupantes. Una expedición de altos elfos ha sido enviada hacia la región de la perturbación.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Sun Dec 25, 2011 1:03 pm
by Mika
Una vez cada varioz zigloz, una prezencia perturbadora amenaza la paz y el orden. Un zer de un poder dezcomunal e inimaginable zurge por el horizonte en buzca de un guerrero zin par, un paladín con anziaz de morir, un líder que dezee llevar en zu ezpalda la carga de la muerte. Un defenzor. Un guardaezpaldaz. La encarnación de la deztrucción. La perzonificación de la violencia. La muerte. El avatar de Gorko azciende de loz verdez infiernoz Orcoz en buzca de un nuevo acólito para zu zeñor. Zólo el orco máz verde. Zólo el orco máz fuerte. Zólo el orco máz bruto. Zólo el orco máz zanguinario. Zólo el máz dezpiadado zerá digno de zer digno de atención de la mirada de ezte zer zobrenatural. Y zólo zi en zuz ojoz atizba la marca ezpecial que caracteriza a loz elegidoz le dezafiará a un combate. Ézte ez el único camino para convertirze en el nuevo elegido de un dioz, en el Paladín de Gorko.
Esta vieja leyenda se ha extendido como un reguero de pólvora a lo largo de las yermas tierras del continente. Decenas de Whagghh!! se han formado en torno a poderosos señores de la guerra orcos, y los kaudillos reunen sus huestes mientras avanzan hacia el sur, en busca del Avatar de Gorko. Se rumorea que incluso Grimgo Piel´ierro, el más brutal orco vivo anhela diversión y le exigirá al Avatar cuando tenga su espectral pescuezo bajo su bota que le lleve a la presencia de Gorko, aunque nadie qué será capaz de hacer.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Sun Dec 25, 2011 1:12 pm
by Mika
Los esqueletos se alzan cada vez con mayor facilidad y sus huesos campan a sus anchas por el desierto. Misteriosos poderes mágicos reúnen huesos y cráneos y los imbuyen de vida. Las bestias mueren y vuelven a la vida, a veces durante unos segundos, otras veces para siempre. La carne y los tendones medio putrefactos luchan por envolver esas viejas articulaciones, sin éxito. Las almas aullantes se ven atrapadas en nuevos cuerpos, sin posibilidad de escapar, sometidos a una voluntad desconocida. Sólo una vez la frontera entre la vida y la muerte fue tan sutil, tan difusa. Muy pocos lo recuerdan. Era en los días del Gran Nigromante, cuando Nagash aún caminaba entre nosotros.
Se desconoce el origen de la nueva oleada de magia y poder, pero los no muertos, especialmente vampiros y reyes funerarios jamás mostraron tal facilidad para levantar nuevos camaradas y ampliar sus fuerzas. Ha llegado la hora de demostrar su poder.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Sun Dec 25, 2011 1:19 pm
by Mika
Estoy organizando una campaña narrativa de Warhammer. Mi idea es aprovechar estas fiestas con una serie de batallas entre varias razas entrelazadas por un hilo conductor y alguna sorpresa y regla especial. El resultado de cada batalla determinará la siguiente. No será en mapa de provincias, sino en un mapa muy pequeño con rutas preestablecidas tipo organigrama, muy sencilla, para que la duración total de la campaña sea en torno a 5 o 6 batallas. Será una aproximación más simple a las campañas, que si se muestra efectiva, puede resultar ampliada en futuras campañas. Expandir la noticia a los posibles interesados, de modo que podamos empezar en unos 3 o 4 días, y así la tendremos terminada en una semana o semana y pico. Más adelante, reglas especiales de la campaña El Paladín de Gorko.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Sun Dec 25, 2011 1:54 pm
by millita
Diox, la idea esta guay, cuenta conmigo para jugar, pero no para narrar mierdas jajaja Eres el unico narrador decente...
Saludos.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Mon Dec 26, 2011 9:05 pm
by Budy
Contar conmigo para jugar!
Saludos

Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 9:54 am
by Nito
Mis ratas llevan con hambre de orco y elfo mucho tiempo.... tal vez demasiado ... Cuanta con ellas

Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 2:51 pm
by Mika
REGLAS ESPECIALES CAMPAÑA
• Expedición limitada. Los rumores son lo suficientemente fiables para que los grandes dirigentes de las razas les presten atención, pero ahora mismo cada uno de ellos tiene asuntos más acuciantes que atender, por lo que la cantidad de recursos asignados a esta campaña es limitado. Cada jugador liderará un ejército de 2000 puntos. Sólo podrán cambiarse de una batalla a otra las unidades básicas y especiales. No se permitirá el cambio de personajes ni unidades singulares. Contando con vuestra buena voluntad, no se revisarán los ejércitos.
• Recursos escasos, líderes limitados. Si un personaje muere, para la siguiente partida se puede seleccionar otro igual, con la importante excepción de que no se pueden repetir objetos mágicos. Por ejemplo, si muere un jefe orco con espada del poder y talismán de protección, en la siguiente batalla que participe ese ejército, se deberá coger otro jefe orco, pero la espada del poder y el talismán de protección estarán vetado. La única excepción a esta regla es el pergamino de dispersión. Siempre se puede sustituir.
• Buscadores de gloria. El orgullo de los comandantes designados para esta misión es enorme y la deuda para con su señor, infinita. Su máximo deseo es retornársela y verse reconocidos a su vuelta. Por ello, lucharán con uñas y dientes y darán la vida gustosos por semejante premio. En esta campaña se pueden formar personajes especiales que se puedan usar de mutuo acuerdo en las partidas del club. Estaría genial si pusiéramos nombres a nuestros personajes para ver cómo crecen y adquieren experiencia, y para que la campaña adquiera una dimensión más cercana. Siempre que un personaje no mago se enfrente a una unidad en la que haya otro personaje, tratarán de desafiarlo en combate singular para regresar a su señor con su cabeza. Las reglas de los buscadores de gloria son:
* Cada cabeza que porten en la misma batalla, les darán +1 a liderazgo (hasta un máximo de 10), y expandirá el rango de su liderazgo 2 pulgadas si es el general.
*Si la cabeza que portan es la del general de un ejército, los beneficios se prolongarán también en la siguiente batalla, siempre y cuando el héroe no muera.
*Si el portador de una cabeza muere, su unidad obtiene -1 a liderazgo el resto de la batalla.
Recomiendo representar esto en la batalla con pequeñas cabezas de miniaturas que tenemos casi todos, y en el club también hay varias.
MAGIA BRUTAL, MAGIA VERDE
• Corrientes impetuosas. Se añade un dado de magia extra por cada hechicero añadido, tanto en las fases de magia como las de dispersión. Estos dados se representan con uno verde.
• Corrientes impredecibles. Si se obtiene un uno en cualquier dado verde a la hora de lanzar un hechizo, el hechizo que se trataba de lanzar falla automáticamente. En su lugar es sustituido con un hechizo del pequeño whaaagh si el hechicero es de nivel 1 ó 2, o uno del gran whaaagh si el hechicero es de nivel 3 ó 4. El hechizo se determina aleatoriamente, pero sigue siendo controlado por el jugador activo.
• Corrientes incontrolables. Un doble uno supone una disfunción mágica a la hora de lanzar un hechizo o dispersarlo, exactamente como antaño.
OBJETIVOS ÉPICOS
Cada individuo de cada raza está involucrado en la campaña de una forma diferente. Cada uno persigue la gloria por sus propios métodos. Pero al final del camino de todos ellos hay tres únicas puertas: la de la gloria, la de la ignominia y la de la muerte.
Estos objetivos se mantienen a lo largo de toda la campaña y se irán a comunicando al resto de jugadores a través del foro, para que estén prevenidos. Por lo tanto, recomiendo ir apuntando las cosechas en la lista de ejército.
Orcos y goblins. Convertirse en Paladín de Gorko es el grado de honor, si es que puede denominarse así entre orcos, para un pielverde. El camino del Paladín está jalonado de sangre, batallas y destrucción. Sólo uno de ellos podrá ser elegido del Avatar de Gorko.
Cada 5 personajes que mate un personaje orco, obtiene un ataque extra.
Altos elfos. El dominio de los vientos de la magia es el objetivo del largo y arduo camino de los hechiceros de Ulthuan. No siempre es posible acceder a conocimientos profundos en entornos empapados de magia. Esta es una ocasión magnífica y algunos de los más temerarios magos elfos no la han desaprovechado.
Cada 15 hechizos lanzados con éxito por un mago elfo, obtiene un nivel de magia extra.
Skaven. Los skaven son las criaturas más traicioneras, malignas y viles del mundo. Invaden todos lo terrenos por igual con el objetivo de agregar los territorios a su mundo de inmundicia, chillidos y mutaciones. Huelen las carnicerías y la sangre y ahí acuden en masas inenarrables para dejar a su paso sólo destrucción y dolor. Buscan ávidamente nuevos territorios, y esta vez, este nuevo territorio está acompañado por el aroma perfumado de los elfos, putrefacto de los esqueletos y mofetil de los orcos.
Cada 50 miniaturas enemigas destruidas a manos de los skaven ( no que huyan del tablero, sino por destrucción directa, sea a través de magia, combate o disparos), el jugador skaven elige uno de sus personajes y le incrementa en 1 un atributo a su elección.
Reyes funerarios. Convertir el mundo de los vivos en uno de no muertos es el deseo de todos los reyes funerarios que siguen el oscuro camino de la nigromancia. Desde los tiempos de Nagash ha habido un vacío de poder, que tratan de ocupar por todos los medios los seguidores. Sin embargo, aunque no alcancen su inconmensurable poder, a través del conocimiento y la experiencia, han ido adquiriendo cualidades que los hacen temibles. Cualidades, y nuevas hordas de esqueletos andantes. En sus zombificados cerebros, sólo un pensamiento guía sus acciones, el dominio global.
Cada 750 puntos que logren hacer huir de la batalla, el jugador no muerto dispondrá de 100 puntos más de unidades básicas para las siguientes batallas.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 2:56 pm
by Mika
Éstas son las reglas especiales para la campaña. Probablemente no sean del todo equilibradas, ya que por ejemplo los altos elfos parten muy probablemete con liderazgo 10, pero pretendo que sea una campaña para romper el hielo, sencilla, después de los fiascos que hemos tenido con las campañas previamente, y fundamentalmente divertida, que es el objetivo de jugar a warhammer, pasárselo bien. Podríamos ir colgando una sinopsis de las batallas, y si me la pasáis de antemano, sobre todo de las batallas que yo no he presenciado, podría ir narrando toda la campaña. Espero respuestas para saber si os satisfacen.
Por otro lado, pondré un mapa de la campaña, que es muy sencilla, en el club, con los avances de cada uno. ¿ Se puede colgar alguna imagen en el foro para ver los progresos de la campaña en un mapa en la web?
Si todo marcha perfectamente, y teniendo en cuenta la nochevieja y año nuevo, si todos estáis de acuerdo, podríamos empezar el día 2.
Si alguien desea incorporarse, tiene de plazo como mucho hasta el viernes. Después, la suerte estará echada.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 4:06 pm
by Budy
Quizas podiamos dar un ligero margen, ya que Arkonti, que es activo de Warhammer esta en su tierra y no lee el foro. Podiamos llamarle. Y luego hay viles ratas como el moncho que no leen el foro nunca pero se apuntan a estas cosas, con ellos seriamos 6 jugadores creo.
Saludos.
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 4:13 pm
by Arkonti
ARGHHHH !!!! por desgracia me es imposible estar en dos sitios a la vez.. asi q esta me la pierdo (no vuelvo hasta el 8 de enero)
pero os mando la contestación de mis tropas:
"Waghhhh!!!!!! Eze jumano pezqeño zabe q zi no eztamoz tiene alguna pozibilidá de rompé alguna kabeza- kuando nueztro wagh vuelva del zur de eztalia de aplaztar zerez vivoz zenterará del poder de nueztra orda WAGHHHHH!!!!" -> Kaudillo Orco - Gror Pateakuloz
"En este momento nos disponemos a escribir en nuestro sagrado libro de los agravios la ofensa para con nuestra casa que este ser nos ha causado al organizar estas batallas en estas fechas. Esta afrenta perdurará por los siglos de los siglos hasta que cada uno de sus ejercitos hayan caido bajo las hachas y balas de nuestros aguerridos guerreros de Karak i Kurk" -> Señor enano - Krang Kuernosalido
"SSSHHH!!! no essss qe no qeramossss esssstar, esss qe tenemossss asssuntosss massss importantesss qe conssssegir en otrassss tierrasssss, pero ofrecemosssss nuestrosssss sssserviciosssss al campeón de essste torneo. No le qepa duda que nuesssstro assesssino particular le vigilara ssssssu essssspalda muy.... adecuadamente... ssssshhhhhhh sssisssisssisssi" -> Altisimo Supremo Señor de la Guerra bendecido por el consejo de los trece y la gran rata cornuda - 0cicosangrante
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Wed Dec 28, 2011 10:39 pm
by Monxito
Cuenta conmigo
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Thu Dec 29, 2011 12:45 am
by Arkonti
y aunq no pueda participar.... 3 preguntas:
1) los jefes de los grupos de mando cuentan como personajes para arrancarles la cabeza?
2) hay 2 posibilidades de disfunciones?? doble 1 y doble 6 ??
3) esto creo q lo saco por logica: DOble 6 + 1 en dado verde... entonces ¿fuerza irresistible con hechizo pequeño/gran waghh? ¿no?
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Thu Dec 29, 2011 4:40 pm
by Mika
Mi idea inicial era hacer la campaña estas navidades, ya que está diseñada para ser rápida. No obstante, si los jugadores prefieren empezar un poco más tarde, podríamos esperar a Arkonti, sería un ejército más. EL lado negativo sería que los estudiantes tendrían más cerca los exámenes de enero-febrero. A mi particularmente me da igual hacerlo ahora o dentro de una semana. A los participantes os toca decidir si nos lanzamos el día dos o esperamos hasta la semana del ocho. También es cierto que no tiene por qué ser la única campaña. Podemos hacer esta y después organizarse otra campaña diferente. Sólo hace falta iniciativa y voluntad para jugar.
Segundo, las dudas de Arkonti. Para la regla de coleccionista de cabezas de orcos, sólo se aplica cuando ejecutas a un personaje de los que están estipulados como comandante o héroe en los libros de ejércitos, lógicamente no valen campeones o individuos similares, ya que sería demasiado sencillo. Las otras dos están relacionadas con la inestabilidad mágica de la campaña. En primer lugar el doble 6 sería fuerza irresistible + disfunción, el doble 1 sería disfunción únicamente, y el doble 6 + 1 en el dado verde sería fuerza irresistible en hechizo aleatorio del pequeño gran whaagh seguido de disfunción. Las reglas están diseñadas para que haya más potencia mágica, pero también mayores posibilidades de descontrol mágico y las consiguientes disfunciones.
En breve colgaré las reglas especiales para Caos, que supongo que será lo que lleves Monxito. Id diseñando vuestro ejército. Recapitulando, entonces hasta ahora seríamos:
Esteban --- Reyes funerarios
Budy ------- Orcos
Monxo ----- Caos
Mika ------- Altos elfos
Nito -------- Skaven
¿Arkonti? -- ¿?
Re: El Paladín de Gorko

Posted:
Thu Dec 29, 2011 5:46 pm
by Arkonti
Por mi, no hace falta que me espereis.. haced esta y ya me acoplo en la siguiente q monteis
